#include "stdafx.h"
#include "DynamicLgSprite.h"

DynamicLgSprite::DynamicLgSprite():m_nLastTime(-1),m_fAnimationTimer(0.0)
{
	m_eClassName=eDynamicLgSprite;
}

DynamicLgSprite::~DynamicLgSprite()
{

}

void DynamicLgSprite::Update(DWORD dwCurrentTime)
{
	if(-1!=m_nLastTime){
		DWORD nElpasedTime=dwCurrentTime-m_nLastTime;
		m_fAnimationTimer += nElpasedTime;
	}
	m_nLastTime=dwCurrentTime;
}
